2008年2月21日

Devil May Cry 4

官網:http://www.capcom.co.jp/devil4
廠商:CAPCOM
類型:Stylish Action
遊戲時間:約6小時(Human一輪)
版本:PS3、XBOX360(筆者玩的是PS3版)

個人開始接觸Devil May Cry(以下簡稱DMC)以來,
雖然打得不好、幹聲連連還想摔手把,但對這系列就是有著一定程度的喜愛。
因此當DMC要在新的主機上面發售時,心裡就有「看來要買新主機」的想法了。

雖然晚了一些時間才入手,不過總算也是拿到主機跟片子可以玩了。


以下評分一樣以四個標準來給分數。
一:畫面 9分
拜新主機效能之威,DMC在畫面的表現上著實亮眼,
紅Orb不再是莫名其妙的紅色發光體,你可以在電視上看到它的形狀!

劇情過場畫面也是以即時運算的方式進行,
但是畫面並不輸之前所認知的CG動畫,這點真的很感人。

但是!無論是PS3或是XBOX版本,在畫面的表現上都沒有做到盡善盡美。
PS3的缺點主要在某些場景的某些動作會產生延遲;
XBOX360的問題是在少數情況下會產生tearing(畫面上下不連貫的破圖)。
也因此無法給到9.5的水準,實在是美中不足。


二:遊戲系統 9.5分
DMC3的遊戲系統已經沒什麼可以挑剔的地方了,
DMC4又新增一個設計概念與Dante迥異的Nero,
加上Dante的風格切換系統,使得系統的設計上更顯得完善。

無論是新手、中手到老手都可以在這塊遊戲中獲得樂趣。
雖然有人覺得幹嘛弄一個Nero出來,但我覺得這樣的作法可以讓遊戲更全面。

從戰神(God of War)取經而來的特殊演出系統,
讓DMC的戰鬥系統注入一種新的活力,
高魄力、高傷害的演出,更讓人有股在看電影的錯覺!


三:劇情 5分
這個分數不是老梗的分數,而是根本就沒有解釋劇情。
為什麼Nero的右手會變成那樣?
為什麼閻魔刀會斷?
這些問題通通沒有交代!

雖然DMC系列本來就沒有任何的劇情可言,
但是刻意這樣搞就讓人覺得有種受騙的感覺。

給5分還算是對DMC有愛了......


四:完成度 7分
嚴格來說我不認為DMC4有做完,
光是固定關卡不能換人遊玩這一點就不能給予高分。
加上蹩手蹩腳的系統選單、遊戲內指令表還有打錯的狀況下,
這塊遊戲的完成度實在是個問題。


總和:30.5分
該是DMC的東西都沒少,這點值得慶幸。
而且也兼顧了新手與熟練玩家之間的平衡;
美中不足的完成度也可藉由可能發售的SE版得到補充。
這塊遊戲的魅力在於瘋狂砍殺敵人、盡情地耍帥,
把敵人打爆或是被敵人打爆。
槍與劍的連攜將在本系列中盡情地發揮。
雖然有些小地方沒有做好,但是瑕不掩瑜。
嫌新主機沒有遊戲可以玩的人有福了!
因為這是一塊在新主機上不可多得的好遊戲。
建議到小賣店走一遭,可以看到新主機的實力是怎樣,
但千萬別看得太久,你將會被DMC的魅力吸引而無法自拔!

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